思考:如何实现浏览器的前进和后退功能?
当你依次访问完一串页面a-b-c之后,点击浏览器的后退按钮,就可以查看之前浏览过的页面b和a。当你后退到页面a,点击前进按钮,就可以重新查看页面b和c。但是,如果你后退到页面b后,点击了新的页面d,那就无法在通过前进、后退功能查看页面c了。

如何理解栈?

关于“栈”,有一个非常贴切的例子,就是一摞叠在一起的盘子。放盘子的时候,都是从下往上一个一个放;取的时候,从上往下一个一个地依次取,不能从中间任意抽出。
后进者先出,先进者后出,这就是典型的“栈”结构。

从栈的操作特性上看,栈是一种“操作受限”的线性表,只允许在一端插入和删除数据

特定的数据结构是对特定场景的抽象。
栈与数组或链表相比,数组或链表暴露了太多的操作接口,操作上的确灵活自由,但使用时比较不可控。
当某个数据集合只涉及在一端插入和删除数据,并且满足后进先出、先进后出的特性,我们就应该首选“栈”这种数据结构。

如何实现一个“栈”?

栈主要包含两个操作,入栈和出栈,也就是在栈顶插入一个数据和从栈顶删除一个数据。
栈既可以用数组来实现,也可以用链表来实现。
用数组实现的栈,叫做顺序栈;用链表实现的栈,叫做链式栈。

数组实现

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// 基于数组实现的顺序栈
public class ArrayStack {

private String[] items; // 数组
private int count; // 栈中元素个数
private int n; // 栈的大小

// 初始化数组,申请一个大小为 n 的数组空间
public ArrayStack(int n) {
this.items = new String[n];
this.n = n;
this.count = 0;
}

// 入栈操作
public boolean push(String item) {
// 数组空间不够了,直接返回 false,入栈失败。
if (count == n) return false;
// 将 item 放到下标为 count 的位置,并且 count 加一
items[count] = item;
++count;
return true;
}

// 出栈操作
public String pop() {
// 栈为空,则直接返回 null
if (count == 0) return null;
// 返回下标为 count-1 的数组元素,并且栈中元素个数 count 减一
String tmp = items[count-1];
--count;
return tmp;
}
}

链表实现

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//基于链表实现的链式栈
public class StackBasedOnLinkedList {

private static class Node {
private int data;
private Node next;

public Node(int data, Node next) {
this.data = data;
this.next = next;
}

public int getData() {
return data;
}
}

private Node top = null;

public void push(int value) {
Node newNode = new Node(value, null);

if (top == null) {
top = newNode;
} else {
newNode.next = top;
top = newNode;
}
}

public int pop() {
if (top == null) return -1;
int value = top.data;
top = top.next;
return value;
}

public void printAll() {
Node p = top;
while (p != null) {
System.out.print(p.data + " ");
p = p.next;
}
System.out.println();
}
}

不管是顺序栈还是链式栈,我们存储数据只需要一个大小为n的数组就够了。在入栈和出栈过程中,只需要一两个临时变量存储空间,所以空间复杂度是O(1)。入栈、出栈只涉及栈顶个别数据的操作,所以时间复杂度是O(1)。
注意,这里存储数据需要一个大小为n的数组,并不是说空间复杂度就是O(n)。因为,这n个空间是必须的,无法省掉。所以在说空间复杂度的时候,是指除了原本的数据存储空间外,算法运行还需要额外的存储空间。

支持动态扩容的顺序栈

刚才那个基于数组实现的栈,是一个固定大小的栈,也就是说,在初始化栈时需要事先指定栈的大小。当栈满之后,就无法再往栈里添加数据了。
尽管链式栈的大小不受限,但要存储next指针,内存消耗相对较多。
如何基于数组实现一个可以支持动态扩容的栈呢?

基于数组实现一个可以支持动态扩容的栈,只需要底层依赖一个支持动态扩容的数组就可以了。当栈满了之后,就申请一个更大的数组,将原来的数据搬移到新数组中。

动态扩容的顺序栈,对于出栈操作来说,不会涉及到内存的重新申请和数据搬移,所以出栈的时间复杂度是O(1)。但是对于入栈操作来说,当栈中有空闲空间时,入栈操作的时间复杂度为O(1),当空间不够时,就需要重新申请内存和数据搬移,时间复杂度就成了O(n)。
入栈操作,最好情况时间复杂度是O(1),最坏情况时间复杂度是O(n)。均摊时时间复杂度是O(1)。

栈的应用

栈在函数调用中的应用

栈作为一个比较基础的数据结构,比较经典的一个应用场景是函数调用栈
操作系统给每个线程分配了一块独立的内存空间,这块内存被组织成“栈”这种结构,用来存储函数调用时的临时变量。每进入一个函数,就会将临时变量作为一个栈帧入栈,当被调用函数执行完成,返回之后,将这个函数对应的栈帧出栈。

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int main() {
int a = 1;
int ret = 0;
int res = 0;
ret = add(3, 5);
res = a + ret;
printf("%d", res);
reuturn 0;
}

int add(int x, int y) {
int sum = 0;
sum = x + y;
return sum;
}

从代码中可以看出,main()函数调用了add()函数,获取计算结果,与临时变量a相加,最后打印res的值。下图可以看到这个过程对应的函数栈里出栈、入栈的操作,在执行到add()函数时,函数调用栈的情况。

栈在表达式求值中的应用

栈的另一个常见的应用场景,编译器利用栈来实现表达式求值
这里将算术表达式简化为只包含加减乘除四则运算(其实更复杂的还有与或非等逻辑运算、括号等),比如:34+13*9+44-12/3。

对于这个四则运算,人脑可以很快求解出答案,但是对于计算机来说,理解这个表达式本身就是个挺难的事。

实际上,编译器就是通过两个栈来实现的。其中一个保存操作数的栈,另一个是保存运算符的栈
从左向右遍历表达式,当遇到数字,直接压入操作数栈;当遇到运算符,就与运算符栈的栈顶元素比较。如果比运算符栈栈顶元素的优先级高,就将当前运算符压入栈;如果比运算符栈栈顶元素的优先级低或者相同,从运算符栈中取栈顶运算符,从操作数栈的栈顶取两个操作数,然后进行计算,再把计算完的结果压入操作数栈,继续比较。

如下图为 3+5*8-6 这个表达式的计算过程

栈在括号匹配中的应用

借助栈来检查表达式中的括号是否匹配。

假设表达式中只包含三种括号,圆括号()、方括号[]、花括号{},并且它们可以任意嵌套。
比如,{[()]}[({})([])]等都为合法形式,而([){}]为不合法形式。
对于一个只包含括号的表达式字符串,如何检查它是否合法呢?

思路:用栈来保存未匹配的左括号,从左到右依次扫描字符串。当扫描到左括号时,就将其压入栈中;当扫描到右括号时,将其与栈顶左括号匹配,若能够匹配,将此栈顶左括号出栈,继续扫描其余的字符串。如果扫描过程中,遇到不能配对的右括号,或者栈中没有左括号,则说明为非法格式。当所有的括号都扫描完成之后,如果栈为空,则说明字符串为合法形式;否则,说明有未匹配的左括号,为非法格式。

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class Solution {
public boolean isValid(String s) {
// 栈中只进左括号 每当有一个括号要进栈时就看它是不是与栈顶括号相匹配 匹配就pop 不匹配就进栈

HashMap<Character, Character> map = new HashMap<>() {{
put('(', ')');
put('[', ']');
put('{', '}');
}};

// Deque<Character> stack = new ArrayDeque<>();
Deque<Character> stack = new LinkedList<>();
for (int i = 0; i < s.length(); i ++) {
char c = s.charAt(i);
if (map.containsKey(c)) {
// 左括号入栈
stack.push(c);
} else {
if (stack.size() > 0 && map.get(stack.peek()).equals(c)) {
// 栈不为空,并且左右括号匹配 出栈
stack.pop();
} else {
return false;
}
}
}
return stack.size() == 0;
}
}

思考

用两个栈来实现浏览器的前进、后退功能

使用两个栈X和Y,把首次浏览的页面依次压入栈X。
当点击后退按钮时,依次从栈X中出栈,并将出栈的数据依次放入栈Y。当点击前进按钮时,依次从栈Y中取出数据,放入栈X中。
当栈X中没有数据时,就说明没有页面可以继续后退浏览了。当栈Y中没有数据,说明没有页面可以点击前进按钮浏览了。

举个例子,我们顺序查看了a-b-c三个页面,依次把a、b、c压入栈:

通过浏览器的后退按钮,从页面c后退到页面a之后,就依次把c和b从栈X中弹出,并且依次放入到栈Y中:

点击前进按钮回到b页面,将b从栈Y中弹出,放入栈X:

通过页面b跳转到新的页面d,页面c就无法再通过前进、后退按钮重复查看,这时清空栈Y:

为什么函数调用要用“栈”来保存临时变量?用其他数据结构不行吗?

不一定非要用栈来保存临时变量,只不过如果这个函数调用符合后进先出的特性,用栈这种数据结构来实现,是最好的选择。
从调用函数进入被调用函数,对于数据来说,变化的是作用域。所以根本上,只要能保证每进入一个新的函数,都是一个新的作用域就可以。而要实现这个,用栈就非常方便。在进入被调用函数的时候,分配一段栈空间给这个函数的变量,在函数结束的时候,将栈顶复位,正好回到调用函数的作用域内。

JVM的虚拟机栈 VS 数据结构的栈

JVM内存管理中有个“堆栈”的概念。栈内存用来存储局部变量和方法调用,堆内存用来存储java中的对象。那JVM中的“栈”和这里说的“栈”是不是一回事?如果不是,那它为什么又叫做“栈”?
内存中的栈和数据结构的栈不是一个概念。
内存中的堆栈是内存中的数据区域,是一段虚拟的内存空间;数据结构中的堆栈是抽象的数据存储结构。但是它们都有“栈”的特性。

内存空间在逻辑上分为三部分:代码区、静态数据区和动态数据区,动态数据区又分为堆和栈。
代码区:存储方法体的二进制代码。高级调度(作业)、中级调度(内存)、低级调度(进程)控制代码区执行代码的切换。
静态数据区:存储全局变量、静态变量、常量,常量包括final修饰的常量和String常量。系统自动分配和回收。
栈区:存储运行方法的形参、局部变量、返回值。由系统自动分配和回收。
堆区:new一个对象的引用或地址存储在栈区,指向该对象存储在堆区中的真实数据。