推荐注册返佣金——现在很多App都有这个功能。用户A推荐用户B来注册,用户B又推荐了用户C来注册。可以说,用户C的“最终推荐人”为用户A,用户B的“最终推荐人”也为用户A,用户A没有“最终推荐人”。
一般来说,会通过数据库来记录这种推荐关系。在数据库表中,可以记录两行数据,其中actor_id表示用户id,referrer_id表示推荐人id。

基于这个背景,给定一个用户ID,如何查找这个用户的“最终推荐人”?

1.关于递归

数据结构与算法,有两个最难理解的知识点,一个是动态规划,一个是递归。
递归是一中应用非常广泛的算法(或者编程技巧),有很多数据结构与算法的编码实现都要用到递归,比如DFS深度优先搜索、前中后序二叉树遍历等。
方法或函数调用自身的方式称为递归调用,调用称为递,返回称为归。

2.递归需要满足的三个条件

1)一个问题的解可以分解为几个子问题的解

子问题就是数据规模更小的问题。

2)这个问题与分解之后的子问题,除了数据规模不同,求解思路完全一样

3)存在递归终止条件

把问题分解为子问题,子问题再分解为子子问题,一层一层分解下去,不能存在无限循环,需要有终止条件。

3.如何编写递归代码

写递归代码最关键的是写出递推公式,找到终止条件,将递推公式转化为代码。
假如这里有n个台阶,每次你可以跨1个台阶或者2个台阶,请问这n个台阶有多少中走法?
如果有7个台阶,可以2,2,2,1这样上去,也可以1,2,1,1,2这样,走法很多,如何用编程求得总共有多少中走法?
想一下,实际上,可以根据第一步的走法把所有走法分为两类,第一类是第一步走了1个台阶,另一类是第一步走了2个台阶。所以n个台阶的走法就等于先走1阶后,n-1个台阶的走法加上先走2阶后,n-2个台阶的走法。

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f(n) = f(n-1) + f(n-2)

再来看终止条件。当有一个台阶时,我们不需要再继续递归,就只有一种走法,所以f(1)=1。然而,只有这一个是不够的。
n=2时,f(2)=f(1)+f(0),如果递归终止条件只有一个f(1)=1,那f(2)就无法求解了,而f(0)是客观不可行的,所以要把f(2)=2作为一个终止条件,表示走两个台阶,有两种走法,一步走完或者分两步来走。
把递归终止条件和递推公式放到一起就是:

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f(1)=1
f(2)=2
f(n)=f(n-1)+f(n-2)

转化为递归代码:

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int f(int n)
{
if(n == 1) return 1;
if(n == 2) return 2;
return f(n-1) + f(n-2);
}

写递归代码的关键就是找到如何将大问题分解为小问题的规律,并且基于此写出递推公式,然后再推敲终止条件,最后将递推公式和终止条件翻译为代码。

当我们面对的是一个问题要分解为多个子问题的情况,递归代码就没那么好理解。像刚刚这个例子,人脑几乎没办法把整个“递”和“归”的过程一步一步都想清楚。计算机擅长做重复的事情,所以递归正合它的胃口。而我们人脑更喜欢平铺直叙的思维方式。当我们看到递归时,我们总想把递归坪铺展开,脑子里就会循环,一层一层往下调,然后再一层一层返回,试图搞清楚计算机每一步都是怎么执行的,这样就很容易被绕进去。
对于递归代码,这种试图想搞清楚整个递和归过程的做法,实际上是进入了一个思维误区。很多时候,我们理解起来比较吃力,主要原因就是自己给自己制造了这种理解障碍。
如果一个问题A可以分解为若干子问题B、C、D,可以假设子问题B、C、D已经解决,在此基础上思考如何解决问题A。而且,只需要思考问题A和子问题B、C、D两层之间的关系即可,不需要一层一层往下思考子问题和子子问题,子子问题和子子子问题之间的关系,屏蔽掉递归细节。

编写递归代码的又一关键,只要找到递归,我们就把它抽象成一个递推公式,不用想一层层的调用关系,不要试图用人脑取分解递归的每个步骤。

4.递归代码要警惕堆栈溢出

为什么递归代码容易造成堆栈溢出?如何预防堆栈溢出?
函数调用会使用栈来保存临时变量。每调用一个函数,都会将临时变量封装为栈帧压入内存栈,等函数执行完成返回时,才出栈。系统栈或者虚拟机栈空间一般都不大。如果递归求解的数据规模很大,调用层次很深,一直压入栈,就会有堆栈溢出的风险。
上面的例子,如果将系统栈或者JVM堆栈大小设置为1KB,在求解f(1999)时便会出现如下堆栈报错:

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Exception in thread "main" java.lang.StackOverflowError

如何避免出现堆栈溢出?
声明一个全局变量,可以通过在代码中限制递归调用的最大深度的方式来解决这个问题。递归调用超过一定深度(比如1000)之后,就不继续往下再递归了,直接返回报错。
但这种做法并不能完全解决问题,因为最大允许的递归深度跟当前线程剩余的栈空间大小有关,事先无法计算。如果实时计算,代码过于复杂,会影响代码的可读性。所以,如果最大深度比较小,比如10、50,可以用这种方法,否则这种方法并不是很实用。

5.递归代码要警惕重复计算


从图中,可以看到,想要计算f(5),需要先计算f(4)和 f(3),而计算f(4) 还需要计算f(3),因此f(3) 就被计算了很多次,这就是重复计算问题。
为了避免重复计算,可以通过一个数据结构(比如散列表)来保存已经求解过的f(k)。当递归调用到f(k)时,先从中看下是否已经求解过了。如果是,则直接从散列表中取值返回,不需要重复计算。

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public int f(int n) {
if (n == 1) return 1;
if (n == 2) return 2;

// hasSolvedList 可以理解成一个 Map,key 是 n,value 是 f(n)
if (hasSolvedList.containsKey(n)) {
return hasSovledList.get(n);
}

int ret = f(n-1) + f(n-2);
hasSovledList.put(n, ret);
return ret;
}

在时间效率上,递归代码里多了很多函数调用,当这些函数调用的数量较大时,就会积聚成一个可观的时间成本。在空间复杂度上,因为递归调用一次就会在内存栈中保存一次现场数据,所以在分析递归代码空间复杂度时,需要额外考虑这部分的开销。

6.递归代码改写为非递归代码

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int f(n)
{
if(n == 1) return 1;
if(n == 2) return 2;

int ret = 0;
int pre = 2;
int prepre = 1;
for(int i = 3; i <= n; i++)
{
ret = pre + prepre;
prepre = pre;
pre = ret;
}
return ret;
}
//刚好这个走台阶的问题类似斐波那契数列

抽象出递推公式、初始值和边界条件,用迭代循环实现改写。
是不是所有的递归代码都可以改写为这种迭代循环的非递归写法?
笼统地讲,是的。因为递归本身就是借助栈来实现的,因不过我们使用的栈是系统或者虚拟机本身提供的,我们没有感知罢了。如果我们自己在内存堆上实现栈,手动模拟入栈、出栈过程,这样任何递归代码都可以改写成看上去不是递归代码的样子。
但是这种思路实际上是将递归改为了“手动”递归,本质并没有变,而且也没有解决前面讲到的某些问题,徒增了实现的复杂度。

如何找到“最终推荐人”

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long findRootReferrerId(long actorId)
{
Long referrerId = select referrer_id from [table] where actor_id = actorId;
if(referrerId == null) return actorId;
return findRootReferrerId(referrerId);
}

在实际项目中,这三行代码并不能工作,为啥?这里面有两个问题。
一,如果递归很深,可能会有堆栈溢出的问题。
二,如果数据库里存在脏数据,还需要处理由此产生的无限递归问题。比如demo环境下数据库中,测试工程师为了方便测试,会人为地插入一些数据,就会出现脏数据。如果A的推荐人是B,B的推荐人是C,C 的推荐人是A,这样就会发生死循环。
第一个问题,可以用限制递归深度来解决。
第二个问题,自动检测A-B-C-A这种“环”的存在。如何来检测环的存在?

思考:对于递归代码,有什么好的调试方法?

1.打印日志发现,递归值。
2.结合条件断点进行调试。